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RealTimeBattle (Division Leclerc) Dernière version 1.0.5

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Welcome to the RealTimeBattle homepage

RealTimeBattle est un jeu de programmation sous Linux dans lequel s'affrontent des robots controlés pas des programmes. Le but du jeu est de détruire les ennemis en utilisant un radar pour surveiller les alentours et un cannon pour tirer.
C'est vraiment tout con de programmer un robot qui tue tous les autres!?!
Ok, alors montrez nous çà... Tout est expliqué en français dans ces quelques pages. Tout le reste dépend de vous.

La division Leclerc est la branche française (encore très fine) de RealTimeBattle. Elle a été créée pour aider les robots français à se dévelloper. Je ne suis pas un super dieu en programmation, mais je peux vous aider à vous lancer. Contacter moi si vous commencez un robot (çà pourrait peut être un jour creer une dynamique de groupe, sait on jamais).
La plupart des pages sont en français (il y a peut-être quelques exceptions). Il y aura peut-être quelque tutoriaux supplémentaires, et des sources de robots.

Pour le site 'mère' de RTB, allez voir sur Lysator ou SourceForce dans les sites mirroirs

Si tu as tout du physique de l'informaticien moyen et que ca t'intéresse... previens moi

Etant seul mainteneur des deux sites, je dois malheureusement favoriser le site en anglais pour qu'un plus vaste publique soit informe au mieux.

Vous y trouverez des informations sur les quelques versions experimentales :

  • Une devrait correspondre a la version 1.0.6 (il ne s'agit que d'un port vers gcc3.3 et gtk2) et
  • l'autre a la version 1.1.0 (jeu en equipe, mais pas encore compatible avec gcc3.3 : il faudra d'ancien compilateurs pour le faire tourner


Pour vous donner un avant-gout, voici une liste des caracteristiques principales de RealTimeBattle:

  • Le jeu se deroule en temps reel, les robots etant executes comme des processys fils de RealTimeBattle,
  • Les robots communiquent avec le programme principal en utilisant les entrees et sorties standards,
  • Les robots peuvent etre programmes dans la majeur partie des langages de programmation,
  • Un nombre quelconque de robots peuvent se battrent simultannement sur la meme arene tant que le systeme d'exploitation l'autorise,
  • Un langage de message tres simple est utilise pour la communication, ce qui rend la construction de robots relativement facile au départ,
  • Les robots réagissent tels de vrais objets physiques,
  • Vous pouvez creer votre propre arène,
  • Degres de configuration très bon,
Ce programme est distribué sous les termes d'une license GPL (General Public License).

Copyright © 1998-2002 Erik Ouchterlony and Ragnar Ouchterlony Dernière modification: Sun Sep 29 14:21:46 2002 GMT